原因不明の左肩の痛み。
原因不明の右足の痛み。
原因不明の電動アシスト自転車の不具合。
これに加えて、ブログがブログランキングから何故か消えちゃったり、長年通ってるスポーツクラブが3月いっぱいで閉館することになったり、父の肝臓がんの経過が思わしくなかったり…。

年が明けてから悩みごとが多くてとても疲れてしまっています_( _* -﹏-)_

悩みごとが多いとモチベが何をするにも下がってしまい、日常のなにげないことでも
「もう今日はいいかなぁ…」
って、なげやりになってしまうことが多々あります(´‐ω‐)=з

それでも、この悩みの中の一つの電動アシスト自転車の不具合は自転車屋さんに修理に出して、自転車屋さんでは原因がわからなかったのですが、そこから更にメーカー修理に出したところ壊れている箇所を発見できたので、パーツを新品に交換してもらうことが出来ました♪(*ノ´∀`*)ノ♡ワーイ

悩みごとはまだ山積みですが、ひとつ解決しただけで少し気持ちが楽になったような気がします(´,,-ㅿ-,,`)フゥ-






今日はウマ娘のラークシナリオ最後のチャンミ、チャンピオンズミーティングSPLINTの決勝が行われました♪(*´∀`)ノ

もちろん今回もファル子で挑戦!✧٩( 'ω' )و ✧
ですが、今回は逃げと追い込みが圧倒的に不利な様子:(っ`ω´c):クゥ

逃げて勝ちたいなら大逃げが良さそうなのですがファル子には大逃げがありません…(。ó﹏ò。)

何度もルムマで練習した結果、強い大逃げがいたら諦める。そんなに強くない大逃げが相手にいた時は追いつける。

そんな、ファル子をイメージして育成を続けました୧( •̀ㅁ•́๑)૭✧

短距離はステがみんな同じになりやすいので出来ることなら切れ者がほしい…!

そう願い続けて育成完了したファル子がこちらになります(*´∀`)ノ
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ファル子のチャンミ育成で初めての、芝S距離S切れ者連続イベント全部完走したファル子が完成しました♪ヤタ─ヽ(〃∀〃)ノ─♪

アオハル賢など逃げなら欲しいスキルがいくつか取れなかったというのはあるのですが、ステもそれなりでこの完成度のファル子はなかなか作れるものではないと思ったので、このファル子を採用することに決めました♪(*´ ˘ `*)

このファル子を作り終わったあとでロケットスタートという金スキルが実装されたので作り直すか悩んだのですが、これを取ると他のスキルが積めない…それに切れ者取れる自信もないヽ(゚∀。)ノ
というわけで、再育成はやりませんでしたヾ(_ _。)ハンセイ…



あとの2人はこんな感じです(*´∀`)ノ

ファル子の当てウマ用スズカさん
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普通に育成するとどうやっても進化スキルの差で序盤負けてしまうので、思い切って大逃げと盤石の構えを取っぱらいましたヽ(゚∀。)ノ

するとこれが、少しだけファル子の後ろからつついてくれてファル子の固有を出してくれる絶妙な調整になって、ファル子の勝率がちょっとだけ上がりました♪(* ̄艸 ̄)
ちなみにスズカさんも切れ者持ちです♪(*´∀`)ノ



手持ちのウマ娘の中で今回一番適正が有りそうだったパールさん
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最初にファル子だけが完成してルムマで走らせようと適当な2人を選ぶ時に、ずっと前に作ってたUG7のパールさんを編成してたらたまに勝つことがあったので、ちゃんと育成したら強いんじゃ…って思ってメンバーに決めました♪(*´∀`)ノ

パールさんも切れ者持たせたいと思ってかなり育成したのですが、結局切れ者は取れず…(っ`ω´c)
それでもルムマで走らせるとそこまで勝てはしないものの序盤に前に出てくれることが多かったので採用することに決めました♪(*´∀`)ノ



そして、いざ本番!٩(。`•ω•´。)و



相手のチーム勝率は…2チームともトータル勝率30%くらい。アレ?( ̄ー ̄?).....??
何故かマエストロとか王手とか持ってるヽ(゚∀。)ノ

これならファル子でも勝てるんじゃ…!?


そう思いながら出走!\\\\└( 'ω' )┘////


序盤ファル子が先頭に立つ!

内にいた私のスズカさんが抜かさせまいと対抗する!アレ?( ̄ー ̄?).....??

ファル子も固有スキルを発動してさらに対抗する!\\ ٩(,,ΦㅅΦ)و //

スキポが余ってたから搭載していたスズカさんのアガッてきた発動!Σ(´□`;)

ファル子じりじり後退…。先頭はスズカさん




.. ...: :: ::: :::::
   ∧_∧ ..:: ::
   /彡ミヽ;)-、 ::
  /::/:ヽ、ヽ、:i.::
  / :/:: ヽ ヽ| ::
 ̄(_ノ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ ̄






チャンミ結果
ルムマで100回以上走らせて数回あるかないかだった序盤にスズカさんファル子を追い抜く展開…。まさか決勝で出なくても…( ノД`)

レースはスズカさんが終盤まで先頭で終盤入り口にドンピシャで異次元の逃亡者を発動。

加速が足りてない相手チームは追いつけることなど到底できず、スズカさんの逃げ切り勝ち。

…勝ったけど…!勝ったんだけど…ッ!この相手ならファル子でも勝てそうだったからスズカさん自重してほしかったなああぁぁぁぁああ!。・゚・(ノД`)・゚・。





…まぁ、なんにせよ、ラーク最後のチャンミをプラチナで終えることが出来ました٩(๑•̀ω•́๑)و

今回も完全にマッチ運に助けられた形。

終わってみればラークシナリオのチャンミは全勝(*゚Д゚*)オォォ...

星座チャンミの時はマッチ運かなり悪かったのに…。

勝負は時の運とはよく言ったものです(´,,-ㅿ-,,`)





最後に今回のチャンミの出走結果です(*´∀`)ノ
2024y02m23d_123652965
ファル子勝率30.9%





2024y02m23d_123701881
スズカさん勝率13.6%






2024y02m23d_123657547
パールさん勝率19.8%









明日から新シナリオが始まりますが、開発者レターに不吉な文言があったのが気になりました。
新シナリオの実装を6ヶ月周期だったのを4ヶ月周期にするとかなんとか…。

新しいシナリオって慣れるのに結構時間が掛かるから、4ヶ月周期にされるとやっと慣れてきたって頃にシナリオ変えられる気がしてすごく不安なんですが、どういう意図でシナリオ周期早めようと思ったのでしょうか…‥(。ŏ﹏ŏ)

この変更によって過去シナリオも調整するように書かれてますが、以前に最新シナリオが一番強く育成できるんじゃないの?ってユーザーに突っ込まれてたので、あんまり期待できない気がします( ´Д`)=3

4ヶ月で友人サポカの寿命が尽きるならもう最前線で戦えないって言ってるユーザーの声も結構耳にするので、お友達にも影響が出ないか心配です…( •̥́ ˍ •̀ू )💦

まぁ、ソシャゲの行く末なんて心配してもなるようにしかならないので気にしてもしょうがないんですけどねヽ(゚∀。)ノ

とりあえず今日はお風呂入ってご飯食べてゆっくり寝て、明日のウマ娘3周年に備えましょう(*´∀`)ノ




チャンピオンズミーティングSPRINTの気に入った一枚
スズカファル子
砂のサイレンススズカと芝のサイレンススズカのデッドヒート(*`・ω・´)




でわでわー(・ω・*)ノシ





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