第4回セーラちゃんの使い方を考える会(*´∀`)ノ



マーメイドで遊んでいてセーラちゃんでSP回収をしている時に、見えているのにヴェンディゴの咆哮を受けることが多かったんです(๑ŏ _ ŏ๑)

避けられる時もあるのにどうして避けられない時もあるのかなぁ…?

と思い、カカシで通常攻撃とコロリンを繰り返してたら攻撃速度が遅いと通常攻撃の硬直がひどいです(;´Д`)

カカシでこれだけ遅いと感じるなら実戦で無意識に戦ってたら攻撃受けまくるのも当たり前です(´・ω・ `)













何かSP回収し易い方法は無いかとカカシ相手に色々攻撃してたら一つ思い当たることがありました。



セーラちゃんのローリングアタックって、何で敵をロック出来てる範囲で攻撃してるのに当たらへんのん(・x・)?

いくら何でも射程短すぎやない…?

ロリアタの最後に滑っていくから攻撃避けながら当てようがないやん(´・ω・ `)

と、しょぼくれていました(´ ・ω・`)












…このロリアタ…射撃中は止まる上に攻撃終了までめっちゃ時間掛かるけど、どこまで無敵時間なんだろう…?と、ふと思い試してみることに(。・д・。)



セーラちゃんのロリアタはころりんした後少し滑っていってから止まって、ロックしている敵の方を向いてしゃがみ撃ちを3発行います。


なんと、この3発目のしゃがみ撃ちが終わるまでずっと無敵時間でした( ̄□ ̄;)!!


もちろん撃ってる最中に再度ころりんアタック出来るので、2発目を撃ち終わった後にころりんアタックを繰り返せばずっと無敵!(*゚Д゚)*゚Д゚)(*゚Д゚)ォォォオオ



試しにミノブ飛び交うトリプル2面でずっところりんアタックしてたら一度も攻撃を受けること無く、延々とSP回収していられました(`・ω・´)
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攻撃速度で3発撃つタイミングが変わるので、バフで攻撃速度が上がってる時はタイミングの変化に注意です。



セーラちゃんの場合は敵を避けるんじゃなく、敵に向かってころりんアタックしないといけなかったんですね♪(*´∇`*)

これならマーメイドでヴェンディゴの咆哮を受け続けることも減りそうです(`・ω・´)



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